home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / AOL Files / More AOL Files.sit / Mail may 1995 Archive.sit / 5_24_95 / Amiga13.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-24  |  35KB

  1. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!uunet!usc!howland.reston.ans.net!xlink.net!zib-berlin.de!news.uni-ulm.de!news.belwue.de!news.belwue.de!news.uni-stuttgart.de!uni-regensburg.de!fauern!lrz-muenchen.de!informatik.tu-muenchen.de!kellerer
  2. From: kellerer@informatik.tu-muenchen.de (Ignaz Kellerer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.introduction,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.programmer,comp.answers,news.answers
  4. Subject: Amiga FAQ (Frequently asked questions) (Part 1 of 3)
  5. Supersedes: <AmigaFAQ-1-796406468@informatik.tu-muenchen.de>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.introduction
  7. Date: 23 May 1995 16:00:27 GMT
  8. Organization: InternetNews at TUM, Technical University of Munich, Germany
  9. Lines: 804
  10. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  11. Distribution: world
  12. Expires: Saturday, 10 Jun 95 18:00:25 MESZ
  13. Message-ID: <AmigaFAQ-1-801244825@informatik.tu-muenchen.de>
  14. Reply-To: kellerer@informatik.tu-muenchen.de (Ignaz Kellerer)
  15. NNTP-Posting-Host: hphalle5h.informatik.tu-muenchen.de
  16. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  17. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  18. Summary: Frequently asked questions on the Amiga.
  19.          New users should read this!
  20. Originator: kellerer@hphalle5h.informatik.tu-muenchen.de
  21. Xref: newsbf01.news.aol.com comp.sys.amiga.introduction:2725 comp.sys.amiga.misc:37626 comp.sys.amiga.programmer:25605 comp.answers:8613 news.answers:27808
  22.  
  23. Posted-By: auto-faq 2.4
  24. Archive-name: amiga/introduction/part1
  25. Last-modified: Tuesday, 23. April 1995
  26. Posting-Frequency: biweekly
  27.  
  28.  
  29.       Frequently asked questions (FAQ) concerning the Amiga. [1/3]
  30.       ------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Below you find a list of frequently asked questions. It should especially
  33. be for new users but perhaps experienced users may find something too.
  34. This is part 1, the second begins with chapter 4, the third with chapter 5.
  35.  
  36. It is in Ascii format to be easily read by everyone. It is also available
  37. in AmigaGuide, Dvi and html (for WWW servers) format as part of the Amiga-FAQ
  38. archive. (File docs/misc/AmigaFAQ.lha on any Aminet site)
  39.  
  40. Please note the following:
  41.  
  42.   - Changes since the last posting are marked with a
  43.     !    changed this line/section, respectively
  44.     +    added this line
  45.     <    removed something before this line
  46.  
  47.   - An index is at the bottom of part 2. If this still doesn't help:
  48.     E-mail me, probably I can include an answer into the FAQ.
  49.  
  50.   - Suggestions, contributions, critics and beer bottles are very
  51.     welcome. :-) Send them to:
  52.  
  53.         Ignaz Kellerer
  54.         Georg-Habel-Str. 11
  55.       81241 Muenchen (Germany)
  56.         Tel. (+49) 089 / 885147
  57.  
  58.         Internet: kellerer@informatik.tu-muenchen.de
  59.  
  60. ===========================(Cut here)=========================================
  61.  
  62.   Amiga-FAQ
  63.   *********
  64.   
  65.      This document lists some frequently asked questions and tries to
  66.   give answers.  Its intention is to help new users and to reduce the
  67.   amount of news that most experienced users don't like to read anymore.
  68.   
  69.      Please notice that there are many questions that aren't answered yet,
  70.   even more: Whole sections that remain empty! I feel that I cannot give
  71.   satisfying answers. So it's your turn: Fill the gaps and tell me what i
  72.   should include into this document!
  73.   
  74.  
  75.   Disclaimer
  76.  
  77.   1 CPU, Custom chips, RAM and other stuff
  78.     1 What are the 68EC020 and the 68EC030?
  79.     2 What's an FPU?
  80.     3 Can I use a 3.5' HD in my A1200?
  81.  
  82.   2 The Operating System
  83.     1 Can I use another Kickstart than the builtin?
  84.     2 What is the Amiga equivalent of . (Current directory)?
  85.     3 The PIPE: queue-handler
  86.       1 Using PIPE: in a standard AmigaShell environment
  87.       2 The Pipe command
  88.       3 Pipe command support in AmigaShell
  89.       4 Quick usage guide
  90.       5 Related things
  91.       6 Troubleshooting
  92.  
  93.   3 How about Graphics?
  94.     1 What are chunky and planar displays?
  95.     2 What is doublebuffering?
  96.     3 What monitors will work on my Amiga 1200/4000?
  97.     4 How do I switch between PAL and NTSC?
  98.  
  99.   4 Programming
  100.     1 What documentation do I need as an Amiga programmer?
  101.     2 What is CATS?
  102.     3 Where do I get the Amiga includes?
  103.     4 How do I become a developer?
  104. !   5 What compilers (assemblers) are there?
  105.     6 Those never working Esc sequences!
  106.     7 Is it possible to use AmigaBasic on the A1200?
  107.     8 How do I localize my program?
  108.     9 How to obtain a pointer to a console's window
  109.     10 What are pragmas?
  110.     11 My Compiler/Linker is complaining about missing symbol xxx.
  111.     12 Where do I find the function xxx?
  112.     13 The GNU C compiler: general information and installation
  113.       1 Current Version
  114.       2 Requirements
  115.       3 Authors
  116.       4 Sources for Gcc
  117.       5 Inline Headers
  118.       6 Amiga Libraries
  119.       7 Installation
  120.       8 Compiling
  121.       9 How to get help
  122.  
  123.   5 Applications
  124.     1 Text Editors
  125.     2 What word processors are there?
  126.     3 Desktop Publishing
  127.     4 What is TeX and where can I get it?
  128.     5 Are there any Postscript interpreters?
  129.       1 Amiga Font Formats
  130.       2 Frequently Requested Amiga Fonts
  131.       3 Commercial Font Sources
  132.       4 Non-Latin fonts on the Amiga
  133.       5 Amiga Font Installation
  134.       6 Amiga Font Utilities
  135.       7 Making Outline Fonts
  136.       8 Problems and Possible Solutions
  137.     6 How to deal with Non-Latin texts?
  138.       1 Japanese editors and viewers
  139.       2 Chinese text viewers
  140.  
  141.   6 Emulators
  142.     1 Can I run Unix on my Amiga?
  143.     2 Is it possible to use the Amiga as X11 terminal?
  144. !   3 Is there a way to start MS-Dos programs?
  145.     4 How to mount MsDos-formatted Syquests on Amiga
  146.  
  147.   7 Miscellaneous
  148.     1 Is there any unix version of LhA?
  149.     2 What are files ending with ...?
  150.     3 Is there a Stacker-like utility to pack my hard drive?
  151.     4 Where do I get Fish disk xxx?
  152.     5 What is MUI and where do I find it?
  153.  
  154.   8 Where and how do I get software and other informations?
  155.     1 Files and databases on freely distributable software
  156.     2 A collection of tests
  157.     3 Getting files from a FTP server
  158.     4 Getting files from a Mail server
  159.     5 Getting files from a mailbox
  160.     6 The Fish PD series
  161.       1 The Amiga Library disks
  162.       2 The Fresh Fish CD-Roms
  163.     7 How do I Read and write MS-Dos disks?
  164.     8 How do I split large files?
  165.     9 Discussing things
  166.     10 Other FAQ's
  167.  
  168.   The Amiga-FAQ archive
  169.  
  170.   Contributions
  171.  
  172.   Credits
  173.  
  174. ! Index
  175.  
  176.  
  177.  
  178.   Disclaimer
  179.   **********
  180.   
  181.      This document is
  182.   
  183.        Copyright (C)  Ignaz Kellerer
  184.                        Georg-Habel-Str. 11
  185.                  81241 Munich (Germany)
  186.                        Tel. (+49) 089 / 885147
  187.                        Internet: kellerer@informatik.tu-muenchen.de
  188.   
  189.      Permission is granted to make and distribute verbatim and modified
  190.   copies of this document following the terms of the "GNU General Public
  191.   License" provided the copyright notice and this permission notice are
  192.   preserved on all copies.
  193.   
  194.      The author gives *absolutely no* warranty that the answers given
  195.   here are correct or usable. Many of them were contributed by other users
  196.   and I cannot even make marginal checks. If you think that something
  197.   should be changed, please tell me. Suggestions, contributions, new
  198.   answers, critics, flames (oh, how I like this `nil:' :-) are rather
  199.   welcome.  See Contributions.
  200.   
  201.   1 CPU, Custom chips, RAM and other stuff
  202.   ****************************************
  203.   
  204.      This chapter contains questions concerning the Amiga-Hardware.
  205.   
  206.   1.1 What are the 68EC020 and the 68EC030?
  207.   =========================================
  208.   
  209.      Motorola, the company producing the 680x0 family offers crippled
  210.   versions of their processors. They are a little bit cheaper than the
  211.   originals, that's why Commodore decided to build the 68EC020 into the
  212.   A1200 and the 68EC030 into the A4000/030.
  213.   
  214.      The difference between the 68020 and the 68EC020 is that the latter
  215.   can address just 16Mb of memory. That's why the A1200 cannot have more
  216.   that 10 Mb RAM. In most cases you will not notice the difference.
  217.   
  218.      This is not the case for the 68EC030: Many owners will notice that
  219.   the 68030 has an MMU and the 68EC030 doesn't have. There are some
  220.   important programs depending on an MMU, for example Enforcer (a
  221.   debugging utility), GigaMem (a program to emulate virtual memory) or
  222.   all current Unix versions (see Unix). Other Amigas than the A4000 and
  223.   the A3000 need an additional processor card to run these.
  224.   
  225.      Finally the 68LC040 is a 68040 without FPU. See FPU.
  226.   
  227.   1.2 What's an FPU?
  228.   ==================
  229.   
  230.      The first 680x0 processors (upto 68030) could process integers only.
  231.   Floating point operations had to be emulated by the software. An FPU is
  232.   a chip (or part of a chip) that can process floating point operations, a
  233.   mathematical coprocessor.
  234.   
  235.      One separates three FPU types on the Amiga: The 68881, 68882 and the
  236.   68040's internal FPU. The 68882 is up to 1.5 times faster than the
  237.   68881, because it is splitted in two parts: A conversion unit (the
  238.   FPU's are using an 80 bit format internally) and the arithmetic unit.
  239.   The 68040's internal FPU adds a pipeline, but misses the trigonometric
  240.   instructions of the others. These are still emulated by the software,
  241.   68040.library for example.
  242.   
  243.      Special programs (Raytracing, DTP, Mathematics, TeX) are offered in a
  244.   special coprocessor version which are up to 50 times faster than the
  245.   original versions.
  246.   
  247.      Michael Kaiser (kaiser@ira.uka.de)
  248.   
  249.   1.3 Can I use a 3.5' HD in my A1200?
  250.   ====================================
  251.   
  252.      Many people would prefer to use a 3.5" instead of the smaller 2.5"
  253.   drives as the former are much cheaper. This is possible, but you need a
  254.   special cable to connect the drive to your IDE controller. Additionally
  255.   you should put some isolating material between the drive and the main
  256.   board. Some people report termic problems but I did not notice anything.
  257.   
  258.      Some dealers offer a set which contains the cable, isolating material
  259.   and for about 20$. See the magazines for more information.
  260.   
  261.      Thomas Schuh (thomas@stepout.tynet.sub.org)
  262.   
  263.      If you are going to install an IDE-harddisk, regardless if 2.5" or
  264.   3.5", you should always consider that the it may not work flawlessly,
  265.   if the drive and ROM-version have not been tested and approved by
  266.   Commodore. Regarding the A1200, one should also remember that this
  267.   Amiga has not been designed to hold 3.5" harddisk drives. The 2.5"
  268.   drives, which are mainly thought for portable computers, may have some
  269.   advantages (for example in power consumption, heat emission or shock
  270.   resistance) that could pay off because of the small keyboard case of
  271.   the A1200 and the limited power supply. With the larger 3.5" drives,
  272.   ventilation inside the computer might also be disturbed. If it is
  273.   necessary to remove some shielding inside the A1200 to make the drive
  274.   fit inside, even radio interference may occur.
  275.   
  276.      To sum it up: if 3.5" harddisk drives could really be used in the
  277.   A1200 without any problems, you could be sure Commodore themselves
  278.   wouldn't have used the slightly more expensive 2.5" drives in the
  279.   A1200-HD.
  280.   
  281.   2 The Operating System
  282.   **********************
  283.   
  284.      This chapter handles questions concerning the operating system,
  285.   Kickstart as well as the Workbench.
  286.   
  287.   2.1 Can I use another Kickstart than the builtin?
  288.   =================================================
  289.   
  290.      First let's drop some words on the Kickstart's Copyright: This
  291.   belongs to Commodore, you *must not* use Kickstarts, without the right
  292.   to do it!  Especially it isn't allowed to make an image of anyone
  293.   else's Kickstart and run this on your own Amiga. (I even doubt that it
  294.   is allowed to do this on your own Amigas, if you have more than one.)
  295.   
  296.      But of course it is possible and allowed for some people, developers
  297.   for example.  There are two different ways, a hardware solution and a
  298.   software solution.  The former is to buy a card which can hold two or
  299.   more Kickstart ROMS and allows to select between when the System is
  300.   booting.
  301.   
  302.      The software solution needs a program (softkicker) and an image of
  303.   the ROM. The softkicker allocates RAM, loads the ROM image into the
  304.   allocated memory and reboots. Of course you have less RAM after the
  305.   Reboot: 256Kb when running Kickstart 1.2 or 1.3 and 512Kb for Kickstart
  306.   2.0 or higher.
  307.   
  308.      There are different Softkickers, some of them needing a MMU (see
  309.   68EC0xx). I recommend SKick 3.43 (Aminet, directory `util/boot')
  310.   because it doesn't need a MMU and supports many different Kickstarts.
  311.   It is rather easy to create the ROM image using the following program:
  312.   
  313.            #include <stdio.h>
  314.        
  315.            #define kickorig 0xf80000   /*  0xfc0000 for Kick 1.2 und 1.3   */
  316.            #define kicklen  0x080000   /*  0x040000 for Kick 1.2 und 1.3   */
  317.        
  318.            void main(int argc, char*argv[])
  319.            {
  320.                FILE *fh;
  321.        
  322.                if ((fh = fopen("kickstart.file", "w"))  !=  NULL) {
  323.                    result = fwrite(kickorig, kicklen, 1, fh);
  324.                }
  325.                fclose(fh);
  326.            }
  327.   
  328.   2.2 What is the Amiga equivalent of . (Current directory)?
  329.   ==========================================================
  330.   
  331.      The AmigaDOS equivalent for the . representing the current directory
  332.   on Unix and certain non-reentrant interrupt handlers is the empty
  333.   string, which is written as "".
  334.   
  335.      Example:
  336.            COPY S:Startup-Sequence ""
  337.   
  338.   copies your Startup-Sequence to the current directory.
  339.   
  340.      There is some FD software available to patch a Unix-like
  341.   interpretation of . and .. into the AmigaDOS, including, but not
  342.   limited to, Martin Scott's UnixDirs. (Aminet,
  343.   `os20/util/UnixDirsII.lha' or Fish-disk 837)
  344.   
  345.      Arno Eigenwillig (arno@yaps.dinoco.de)
  346.   
  347.   2.3 The PIPE: queue-handler
  348.   ===========================
  349.   
  350.      In the AmigaOS release 2.04, a new handler for passing data between
  351.   programs was introduced. This handler is called `L:Queue-Handler',
  352.   better known as the `PIPE:' device.
  353.   
  354.      `PIPE:' implements a true `pipe' familiar from UNIX systems.  Its
  355.   function is to pass the output of one program to another program as
  356.   input. You can chain several programs together using multiple pipes.
  357.   
  358.      The advantages of using pipes are:
  359.     1. No need for a lot of RAM to keep the temporary files, or, no need
  360.        to slow things down by storing temporary files on the HD.
  361.   
  362.     2. Faster operation since the intermediate data doesn't need to be
  363.        stored anywhere between programs.
  364.   
  365.      The `PIPE:' device differs from the UNIX pipes in two important
  366.   respects:
  367.     1. It is a device, so the input and output of the programs doesn't
  368.        need to be a redirected standard output, although that is the
  369.        general case. You can also use `PIPE:' instead of files, with two
  370.        restrictions; you can not read a directory from `PIPE:', and the
  371.        `PIPE:' `file' can not be `seeked' in.
  372.   
  373.     2. It does not support a flush operation. If all of the data written
  374.        in a `PIPE:' device is not read out, it will stay there, buffered.
  375.        Thus you must always `empty' a pipe before closing it.
  376.   
  377.     3. Because of the above, if unread data exceeds the size of the
  378.        `PIPE:' internal buffer, the program writing to the pipe will
  379.        `block' (that is, suspend operation) until the data is read. See
  380.        below on how to manually flush a pipe.
  381.   
  382.      The PIPE: handler name syntax is `PIPE:name/bufsize/bufnum', where
  383.   `name' is the name for the pipe channel. Using names you can have
  384.   several simultaneous pipe operations. The optional arguments
  385.   `bufsize'and `bufnum' specify the size and number of the buffers used
  386.   by `PIPE:'. Normally, you would just use `PIPE:name'.
  387.   
  388.      The default buffer size of `PIPE:' is 4096 bytes, and the number of
  389.   buffers (ie. channels) is unlimited.
  390.   
  391.      Osma Ahvenlampi (Osma.Ahvenlampi@hut.fi)
  392.   
  393.   2.3.1 Using PIPE: in a standard AmigaShell environment
  394.   ------------------------------------------------------
  395.   
  396.      First, make sure `PIPE:' is mounted. You can do this by giving the
  397.   command
  398.            1> Mount PIPE:
  399.   
  400.   in a Shell window. On an AmigaOS 2.1+ system, `PIPE:' is normally
  401.   mounted on startup by placing the mount entry file `PIPE' in the drawer
  402.   `DEVS:DosDrivers'.
  403.   
  404.      In an AmigaShell window, give the commands:
  405.            1> Run List SYS: >PIPE:Listoutput
  406.            1> More <PIPE:Listoutput
  407.   
  408.   (1)
  409.   
  410.      These two commands list the contents of the `SYS:' volume to a pipe
  411.   and then type it in the Shell window. You could also use:
  412.            1> Run List SYS: NOHEAD >PIPE:Listoutput
  413.            1> Run Sort PIPE:Listoutput PIPE:Sortedoutput
  414.            1> More <PIPE:Sortedoutput
  415.   
  416.   Notice that you need to `Run' all the programs except for the last one.
  417.   This is so that you can get them all running simultaneously. You could
  418.   also use several Shell windows, or any other way of running all the
  419.   programs at the same time. Also this might not work if `More' isn't the
  420.   standard Commodore AmigaOS 2.04+ More found in `SYS:Utilities'.
  421.   
  422.      In case you need to manually flush a pipe, for example because the
  423.   program that was reading from it aborts prematurely, it can be done
  424.   with the command:
  425.            1> Type PIPE:name TO NIL:
  426.   
  427.      ---------- Footnotes ----------
  428.   
  429.      (1)  Note that `1>' is the prompt AmigaShell gives when it is
  430.   waiting for a command. The number varies, and the prompt can be
  431.   customised to look completely different. It is not a part of the
  432.   command.
  433.   
  434.   2.3.2 The Pipe command
  435.   ----------------------
  436.   
  437.      As you can see, this is a somewhat difficult way of using pipes,
  438.   needing a lot of typing especially compared to the UNIX pipes. There is
  439.   a solution for that.
  440.   
  441.      Andy Finkel, a former Commodore software engineer wrote a command
  442.   called `Pipe' (not to be confused with `PIPE:') that simplifies the use
  443.   of the `PIPE:' device. Unfortunately, this command did not make it into
  444.   the 2.04 release. However, Commodore has given the permission to
  445.   distribute this, and a few other commands, freely. (Sources: Fish disk
  446.   637, Aminet, `util/cli/finkelshelltools.lha')
  447.   
  448.      For some reason Commodore did not include these commands in the later
  449.   OS releases, although they work fine even with OS 3.1 (V40). Thus all
  450.   users are required to get them from the above sources if they wish to
  451.   use them.
  452.   
  453.      The Pipe command usage is simple. The commands to be run with their
  454.   inputs and outputs piped together are given as arguments to the
  455.   command, separated by the | (vertical bar) character:
  456.   
  457.            1> Pipe List SYS: | More
  458.                or
  459.            1> Pipe List: SYS: NOHEAD | Sort IN: OUT: | More
  460.   
  461.   Notice how Sort needs `IN:' and `OUT:'. These devices don't actually
  462.   exist, but the Pipe command simulates them with the PIPE:. This is
  463.   necessary because C:Sort can not use the `standard IO', but insists on
  464.   files.
  465.   
  466.      The separator character | can be configured to be something else
  467.   with the local variable __PCHAR.
  468.   
  469.   2.3.3 Pipe command support in AmigaShell
  470.   ----------------------------------------
  471.   
  472.      There is a little known and quite useful undocumented feature built
  473.   in the 2.04+ AmigaShell, that is, AmigaShell knows about the `Pipe'
  474.   command. By setting the local variable _PCHAR, you can use pipes
  475.   without even entering the Pipe command. AmigaShell will prepend it on
  476.   the command line automatically if it sees the pipe separator command
  477.   specified by _pchar on the command line.
  478.   
  479.      Thus, after the command:
  480.            1> Set _pchar "|"
  481.   
  482.   (1)
  483.   
  484.      the above examples can be used like this:
  485.            1> List SYS: | More
  486.                or
  487.            1> List SYS: NOHEAD | Sort IN: OUT: | More
  488.   
  489.      Those familiar with the UNIX pipes will notice how the usage is very
  490.   similar to the UNIX pipe usage.
  491.   
  492.      ---------- Footnotes ----------
  493.   
  494.      (1)  The quotes around the vertical bar are important, to avoid
  495.   AmigaShell interpreting the command as an attempt to use PIPE:, if
  496.   _PCHAR is already set (for example if the Shell is started from within
  497.   another one).
  498.   
  499.   2.3.4 Quick usage guide
  500.   -----------------------
  501.   
  502.     1. Get the ShellTools archive from the Fish disk 673, or from Aminet,
  503.        `util/cli/hacks204.lha'.
  504.   
  505.     2. Install the commands in this archive in your Shell search path,
  506.        preferably C:.
  507.   
  508.     3. Put the command `Set _pchar |' in your `S:Shell-Startup' file.
  509.   
  510.     4. Restart your AmigaShell so that it reads the `S:Shell-Startup'.
  511.   
  512.     5. Try `List SYS: | More'
  513.   
  514.     6. Read the ShellTools documentation and experiment.
  515.   
  516.   2.3.5 Related things
  517.   --------------------
  518.   
  519.      The variable _mchar is used to separate one command from another in
  520.   a shell line.  So, after the command:
  521.            1> Set _mchar ";"
  522.      you can put more shell commands into the same line, separated from
  523.   each other by `;'.
  524.   
  525.   2.3.6 Troubleshooting
  526.   ---------------------
  527.   
  528.   *Q:*
  529.        When I try the command `List SYS: | More' I get an error
  530.                 PIPE: Unknown command
  531.   
  532.        I have `PIPE:' mounted, what's wrong?
  533.   
  534.   *A:*
  535.        AmigaShell is referring to the command `Pipe' in the error, not the
  536.        `PIPE:' device. You haven't installed the commands in the
  537.        ShellTools archive.
  538.   
  539.   *Q:*
  540.        I get a requester that says
  541.                 Please insert volume PIPE: in any drive
  542.   
  543.        when I try any of the command examples.
  544.   
  545.   *A:*
  546.        `PIPE:' is not mounted. Try `Mount PIPE:'. If that doesn't work,
  547.        refer to your AmigaDOS manual or a friend that knows how to mount
  548.        devices.
  549.   
  550.   *Q:*
  551.        When I try any of the examples the More window pops up but nothing
  552.        is shown/I get an error afterwards/More pops up a file requester.
  553.   
  554.   *A:*
  555.        You are not using the standard AmigaOS `More' command. Either use
  556.        another name or install a command that supports pipes.
  557.        Possibilities are the C= More, Less, or Most for example.
  558.   
  559.   *Q:*
  560.        None of these happen but it still doesn't work as you described.
  561.   
  562.   *A:*
  563.        Are you using OS 2.04 later? Are you using the standard AmigaShell?
  564.        Try with all extras disabled.
  565.   
  566.   3 How about Graphics?
  567.   *********************
  568.   
  569.      Graphics is one of the major strengths of the Amiga. Why don't we
  570.   have more answers here? :-(
  571.   
  572.   3.1 What are chunky and planar displays?
  573.   ========================================
  574.   
  575.      Simply put, the terms `chunky' and `planar' (short for `bitplanar')
  576.   refer to different ways of storing graphics information in a computer's
  577.   memory. They are rather easy to understand, as far as things go, but
  578.   incredibly difficult to explain:
  579.   
  580.      Computer images are arranged as a grid of pixels, each of which can
  581.   be thought of as a number representing the color number of the pixel,
  582.   sort of like a paint-by-numbers scheme.  For example, here's a
  583.   simplified example image, in four colors:
  584.   
  585.           00302132
  586.   
  587.      The Amiga stores this image in a `bitplane' mode. That is, it is
  588.   represented by several planes of bits (binary digits, 1s or 0s). This
  589.   is a four-color image, so each color number could be represented by two
  590.   bits.  Therefore there are two bitplanes:
  591.   
  592.           00100110    Here's bitplane 0
  593.           00101011    And here's bitplane 1
  594.           --------    Now, let's add them up, binary style:
  595.           00302132
  596.   
  597.      Which is the final image. If the image was in two dimensions, it
  598.   would truly be composed of bit planes. However, I'd need three
  599.   dimensions to show multiple bitplanes overlayed, and therefore for
  600.   simplicity we're working in one dimension (which is all we need).
  601.   
  602.      Now, there's another way of storing this image.  How about if we
  603.   localize the bit data in little chunks?
  604.   
  605.           00 00 11 00 01 10 11 01 = 00302132
  606.   
  607.      This is the principle of the `chunky' pixel mode.
  608.   
  609.      Both methods of image storage are perfectly logical, and no one can
  610.   say that one is better than the other. However, there are certain
  611.   technical aspects which cause certain advantages and disadvantages.
  612.   
  613.      First, if you've seen colored text scroll on your Amiga, you know
  614.   there is a bit of "flicker" that arises. Specifically, what happens is
  615.   that while the text is scrolling, its color temporarily changes to
  616.   something completely different. What's happening is that the computer's
  617.   moving several bitplanes of data while the raster (monitor electron
  618.   gun) is sweeping across the screen. What that means is that, if the
  619.   raster catches the data while it's being moved, you can end up with some
  620.   bitplanes being moved and some not. What if we filled bitplane 1 in the
  621.   example above with 0s? Instantly all the 3s become 1s, and the 2s
  622.   become 0s! This is what causes "flicker" when certain colors are
  623.   scrolled. By contrast, if a chunky pixel display is caught while
  624.   scrolling, all we see is a partially-scrolled image; the colors are
  625.   preserved (since their units are the small ones).
  626.   
  627.      That's a disadvantage to planar pixels, but what about chunky pixels?
  628.   Well, recall that a computer organizes information in terms of 8 bit
  629.   bytes. These groups are static; you cannot decide to all of a sudden
  630.   organize data in terms of three bytes or something! Therefore, when
  631.   using chunky pixels, things get complicated if we decide to use a
  632.   nonconvenient number of bits per pixel. In practice, the 8-bit
  633.   (256-color) mode, and 24-bit (16 million color) modes are the most
  634.   common candidates for chunky pixel displays.
  635.   
  636.      Finally, certain effects can be accomplished with the different
  637.   systems.  Bitplanar mode is particularly useful for things like shadows
  638.   (where an extra bitplane is set with 1s instead of 0s), and chunky mode
  639.   is great for perspective and "mapping" (since the data for each pixel is
  640.   localized in a single "chunk"). The latter advantage makes chunky pixel
  641.   mode really great for games, and is what made Wolfenstein 3-D possible.
  642.   
  643.      We all know that Amigas use the bitplane system for storing images.
  644.   However, the Macintosh and PC(VGA) both use chunky pixel modes. While
  645.   we can optimize our RAM usage with "bizarre" modes like 8- and
  646.   128-color, they gain the advantages of non-flicker scrolling, and the
  647.   programming simplicity of just writing a byte where you want the pixel
  648.   to go.
  649.   
  650.      The difference between the two modes becomes problematic in things
  651.   like emulation. EMPLANT has a "chunky to planar" routine which it uses
  652.   to convert a Macintosh display into an Amiga one. "Chunky to planar"
  653.   routines are also useful for getting chunky-inclined things to run on
  654.   Amigas (see TMAPDemo, rotdemo). On a side note, there was some
  655.   confusion as to what EMPLANT used the MMU for with regard to chunky to
  656.   planar. The MMU itself is incapable of performing the algorithm for the
  657.   conversion; rather, it is used to detect what portions of the display
  658.   memory are updated from the Mac side, and therefore the processor is
  659.   saved from having to perform the chunky to planar conversion for the
  660.   entire display.
  661.   
  662.      I sincerely hope that helped clear up most of the mystery concerning
  663.   the terms "Chunky" and "Planar"!
  664.   
  665.      (Joseph Luk, jluc@eis.calstate.edu)
  666.   
  667.   3.2 What is doublebuffering?
  668.   ============================
  669.   
  670.      Don't be ashamed if you haven't a clue as to what this is. It's
  671.   rather simple, really. Imagine you wanted to animate something by
  672.   drawing out each frame. Now imagine you had only one piece of paper.
  673.   Even if you drew pretty fast, it would be difficult to see what the
  674.   animation looks like because you'd have to erase the frame you just
  675.   drew, in order to draw the next one!
  676.   
  677.      What if you had two pieces of paper? Why, then, you could see the
  678.   difference between two adjacent frames. First you'd draw your first
  679.   frame on the first piece of paper, then you'd draw the second frame on
  680.   the other piece.  Then you'd erase the picture on the first piece of
  681.   paper, and draw in the third frame. Then you'd erase the picture on the
  682.   second piece of paper, and draw in the fourth frame, and so forth.
  683.   
  684.      This is the principle of doublebuffering. The computer shows you the
  685.   picture it just drew, then turns around and draws the next one. It then
  686.   swaps the picture in front of you with the one it just drew, and
  687.   repeats the process. The result is a smooth animation, because you
  688.   never need to see the computer draw; all you see is each finished
  689.   product.
  690.   
  691.      (Joseph Luk, jluc@eis.calstate.edu)
  692.   
  693.   3.3 What monitors will work on my Amiga 1200/4000?
  694.   ==================================================
  695.   
  696.      Monitors can be classified after the horizontal scan frequency they
  697.   require.  TVs, as well as C='s 1084 monitor, need frequencies around 15
  698.   kHz. VGA/SVGA need approx. 30 kHz. Multisync monitors can take many
  699.   frequencies.
  700.   
  701.      In short: You can use any monitor you want with an A1200. BUT:
  702.   
  703.      - If you use a regular VGA/SVGA monitor, you can only use a few
  704.        display modes (like DblPAL, DblNTSC and/or Productivity). I.e.
  705.        (320|640) x (256|512|1024) for DblPAL. This is great for Workbench
  706.        and all "serious" utilities (DTP etc), but don't expect any games
  707.        to work... they don't use your preferences, just take over the
  708.        machine and assume a 15 kHz monitor. Also, you cannot utilize the
  709.        "Early Startup Control" screen (you know, disable cache, and that
  710.        stuff), which also requires a 15 kHz monitor. Furthermore, VGA
  711.        monitors don't have speakers. And the VGA-type modes don't support
  712.        Genlocks. But for a lot of "serious" work, a VGA monitor is quite
  713.        adequate.
  714.   
  715.      - You already know what happens with a 15 kHz monitor; the
  716.        flickering in Interlace mode. A small tip: Try to use NTSC instead
  717.        of PAL. This increases the refresh rate from 25 Hz to 30 Hz, at
  718.        the expense of lower vertical resolution (482 lines maximum). The
  719.        NTSC and PAL modes aren't as bad as many people think. If your
  720.        monitor has a lot of phosphorous (long afterglow), PAL Laced can
  721.        be quite OK, and it gives you a resolution of 1448x566 in
  722.        SuperHiRes. That's the highest resolution currently supported on
  723.        AGA Amigas, in _any_ display mode.
  724.   
  725.      - A Multisync gives you the best of both worlds. The 1940 and 1942
  726.        monitors from C= are quite OK, although rather cumbersome to
  727.        use... The h/v size and offset must be set manually each time you
  728.        switch display mode.  (1) The 1960 monitor doesn't have this
  729.        problem, but it's a bit more expensive.
  730.   
  731.      For a VGA/SVGA or Multisync monitor, you'd need a little shiny box
  732.   which gives you the standard 15-pin "D" connector. It costs around $15.
  733.   
  734.      There are other alternatives... like the "AmiVGA" box ($50 or so),
  735.   which I think is a cheapo version of the Flicker Fixer. (But it's
  736.   really a shame to use this on an AGA Amiga.)
  737.   
  738.      Also, you can get a VGA monitor, and hook up your TV to the
  739.   composite or RF port on the Amiga - one monitor for games, one for
  740.   serious stuff.
  741.   
  742.      (Per Espen Hagen, per.e.hagen@ffi.no)
  743.   
  744.      ---------- Footnotes ----------
  745.   
  746.      (1)  A patch is available on Aminet for Kickstart 3.0 to do this
  747.   without manual actions in the file `os30/util/Monitor30Patch.lha'.
  748.   
  749.   3.4 How do I switch between PAL and NTSC?
  750.   =========================================
  751.   
  752.      PAL and NTSC are two different video standards, the former being
  753.   European, and the latter being American. PAL has a slightly taller
  754.   screen (256 lines non-interlaced, non-overscanned) as opposed to NTSC
  755.   (200 lines), so if you see the bottom portion of a program's screen
  756.   getting cut off on your American machine, chances are the program was
  757.   written for PAL, and is running on your shorter NTSC screen. PAL and
  758.   NTSC differences are somewhat less important to European users; since
  759.   their machines default to PAL, running an NTSC program is no more than
  760.   a minor annoyance having the screen only appear in the top portion of
  761.   the display.
  762.   
  763.      Therefore, for us NTSC folks, switching into PAL mode becomes
  764.   important to avoid loss of some picture on Euro Demos, etc.
  765.   
  766.      First, the most common misconception about switching between PAL and
  767.   NTSC is that you need a Multiscan or special monitor for such a purpose.
  768.   Not so! Just about any monitor can handle the minor signal difference
  769.   between PAL and NTSC (50Hz vertical refresh versus 60Hz). The 108x,
  770.   19xx, and 20xx series, and even most TVs, can display both PAL and NTSC.
  771.   Sometimes it is necessary to perform minor tweaking of vertical hold
  772.   and/or v. size on your monitor to achieve full display, though this is
  773.   trivial.
  774.   
  775.      What IS needed to switch between PAL and NTSC in software, is a
  776.   "Fatter" (1MB) Agnus or better. If your system has more than 512K of
  777.   CHIP RAM (use the avail command to find out) you have this chip. If you
  778.   do not, ou can still construct a hardware switch (see below).
  779.   
  780.      The following directions assume you're an NTSC user who wants to
  781.   switch into PAL mode, but the procedure for going from PAL to NTSC is
  782.   much the same.
  783.   
  784.      The most common use of switching into PAL is for self-booting games,
  785.   demos, etc.  The best way to accomplish this on pre-3.0 systems is to
  786.   use Chris Hames' Degrader program (most recent version: 1.30). Once you
  787.   have procured this program, the switch is as simple as selecting
  788.   "50Hz", and "50Hz System", then installing the program's ROMTag (little
  789.   program that runs at boot-time) by pressing the "Survive Reset(s)"
  790.   button.
  791.   
  792.      AmigaDOS 3.0 added a PAL/NTSC switch feature to its Boot Menu, and
  793.   all you need to do in order to access this is hold down both mouse
  794.   buttons as the computer boots. Select Display Options, Display
  795.   Mode/PAL, and then Boot. If the program still fails to go into PAL mode
  796.   (Zool is one I've found), you may wish to get Degrader anyway and try
  797.   that.
  798.   
  799.      Software PAL/NTSC switching is easy and painless. Some people have
  800.   gone even further by installing hardware PAL/NTSC switches. This
  801.   results in a system which even the most nasty hardware-banging programs
  802.   can't bring to its original configuration (if it has been switched).
  803.   The procedure is simple - most Amigas have jumpers already - but beyond
  804.   the scope of this document.
  805.   
  806.      Therefore, if your screen is too short or cut off, seek the different
  807.   screen mode. You'll "see new horizons", literally!
  808.   
  809.      (Joseph Luk, jluc@eis.calstate.edu)
  810.   
  811.      (1)
  812.   
  813.      ---------- Footnotes ----------
  814.   
  815.      (1)  PAL/NTSC switching with a MultiSync monitor is possible on 2.0+
  816.   and easily accomplished by moving the PAL monitor type to (or NTSC, as
  817.   applicable, I have them both in) the Devs/Monitors drawer (from the
  818.   Storage/Monitors drawer), reboot, then go into the Prefs drawer and
  819.   select the ScreenMode program. You will see at least two PAL modes
  820.   available (PAL and PAL Interlaced). Simply select one of the (usually
  821.   non-interlaced for demos) and select "Use". All windows on the Workbench
  822.   will close, the video mode will change, and then the windows will
  823.   reopen - that simple!
  824.   
  825.      Allen J. Newton, anewton@alturia.abq.nm.us
  826.   
  827.